-Pueden bajar muchos mapas de la Web
thekingpin.net/mapas
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de_cpl_fire
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de_cpl_mill
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de_cpl_strike
Una vez descargado el mapa lo descomprimimos en alguna carpeta (Para no mezclar los archivos del mapa con otros que anden dando vuelta en la misma carpeta te recomiendo descomprimirlo en una carpeta vacía). En la carpeta pueden haber distintos tipos de archivos, lo más común es que solo haya dos archivos bsp. y txt. pero también pueden haber otros tipos.
BSP: Los archivos con la extensión .bsp son los mapas. Hay que copiarlos en la carpeta
C:Archivos de programavalvecstrikemaps
TXT: Los archivos de texto tienen información sobre el mapa que podemos ver durante el juego escribiendo en la consola el comando '!MAPBRIEFING'
JPG, TGA y PCX: Estos archivos de imagen forman el paisaje que se ve fuera del mapa (Cielo, Montañas, Edificios, etc.) hay que copiarlos en
C:Archivos de programavalvecstrikegfxenv
WAD: Son uno de los archivos mas importantes, contienen las texturas del mapa, si no se instalan el mapa no va a funcionar y les va a tirar este error
Hay que copiarlo en
C:Archivos de programavalvecstrike
WAV: Son sonidos que forman el ambiente del mapa, hay que copiarlos en
C:Archivos de programavalvecstrikesoundambience
SPR: Forman distintos efectos en el mapa como lluvia, nieve, fuego, agua, etc.
Hay que copiarlo en
C:Archivos de programavalvecstrikesprites
MDL: Forman distintos objetos alo largo del mapa como Vehículos, Barriles, Animales, etc.
Hay que copiarlos en
C:Archivos de programavalvecstrikecstrikemodels